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过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句

过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是(shì)经(jīng)久不衰,五六(liù)年(nián)了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平(píng)台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而在有了(le)前两(liǎng)部(bù)作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现了在(zài)体量和(hé)质量(liàng)的再次突(tū)破(pò)。

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本作结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行(xíng)争(zhēng)夺,讲述(shù)一段(duàn)令(lìng)人(rén)难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简单(dān)来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活(huó)的(de)厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美(měi)如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面上的物(wù)理和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是(shì)其他游戏难(nán)以替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即(jí)可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横(héng)版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字(zì)是“电Electricity过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的小机(jī)器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这(zhè)一(yī)特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

<过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句img alt="巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量" decoding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/67dcdb017fdad59.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5631768953068592" data-type="png" data-w="554">

这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的(de)解谜设(shè)计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却(què)有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让人全(quán)程(chéng)保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计(jì)、多变的玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时(shí)也(yě)是极少数被任(rèn)天堂官方给(gěi)予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不(bù)同的模(mó)式甚至玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高(gāo)的(de)素质,绝对买不(bù)了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风确实是(shì)有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还(hái)加入(rù)了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游,但其(qí)内(nèi)容的精(jīng)致(zhì)和(hé)丰富(fù)程度,要(yào)远超大(dà)多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那(nà)群十(shí)几二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日(rì)时(shí),尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画(huà)面(miàn)质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大(dà)型更新(xīn),包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的(de)合作招式以及全新的自(zì)定(dìng)义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年(nián)前(qián)的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多(duō)玩(wán)家誉为(wèi)“2D横(héng过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句)版(bǎn)动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系(xì)列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美(měi)诠释了(le)“风(fēng)险和(hé)回报”这(zhè)一(yī)游戏(xì)设计思(sī)路(lù)。关(guān)卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多非常诱人(rén)的收集(jí)要素(sù)(回报),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的(de)操作要求或(huò)敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除(chú)了一(yī)系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类(lèi)文(wén)字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉(lā)伯(bó)数字(zì),也成了(le)一款鲜有国内玩家问津(jīn)的(de)作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需(xū)要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔将会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要(yào)尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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