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本(běn)站小编收集整理的《梦幻西(xī)游(yóu)手游》飞(fēi)剑(jiàn)哪个(gè)属性(xìng)好(hǎo) 四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,少(shǎo)劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强(qiáng)则更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤(shāng)害(hài)(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的(de)物伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加(jiā)的法伤与自(zì)己的物伤(shāng)相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

增加自身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自(zì)身(shēn)受(shòu)到的物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的(de)面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系(xì)数,我延用(yòng)之(zhī)前的(de)玄武甲的测评的系数,如果我估的系(xì)数(shù)与你认(rèn)为的(de)有出入的少侠,可以自行带入自(zì)认为的(de)系数中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比(bǐ劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思),主要是做对比

少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了(le),因为忽视(shì)拉大伤防(fáng)差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高,少阴的(de)效果越好(hǎo),不过(guò)这(zhè)里也要(yào)想一个问题,就(jiù)是星(xīng)印里(lǐ)出现的(de)新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如果你自身(shēn)已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要(yào)怕(pà),可以直(zhí)接弄忽视

这个就(jiù)好像暴(bào)击(jī)和(hé)抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴(bào)击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的(de)不需要暴(bào)击,也放弃(qì)对其他(tā)目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的(de)暴(bào)击(jī)。

不过物(wù)理自带5%暴击(jī)概(gài)率,比法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所以(yǐ)如果你在意目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能会等于无(wú),要(yào)么(me)就多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超(chāo)出(chū)他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的(de)部分(fēn)全部(bù)有(yǒu)效

身上没有忽(hū)视效果的,那么(me)一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不(bù)过(guò)目前(qián)也(yě)就(jiù)只有玩家有(yǒu)此特(tè)效(xiào),五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放出(chū)的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类(lèi)特(tè)效

如4%忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视(shì)效果(guǒ),目(mù)标(biāo)1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的(de)风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴(bào)击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记(jì)住了,往(wǎng)一个方(fāng)向(xiàng)去(qù)发展(zhǎn)

如果实(shí)在(zài)顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一(yī)个(gè)方向发(fā)展。暴击的(de)发展暴(bào)击(jī)、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视(shì)和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算太卓越(yuè)了,因为(wèi)表格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所能(néng)增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太(tài)阴(yīn)的(de)1%暴击概(gài)率受益于(yú)整个伤害(hài),所以其实1%伤害(hài)结(jié)果(guǒ)期望也(yě)要计(jì)算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高(gāo)于这(zhè)个阈值时(shí)太阴期(qī)望(wàng)更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴(bào)击概(gài)率(lǜ)还(hái)是(shì)低(dī)于目标的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实(shí)在不(bù)知道哪(nǎ)个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花(huā)果泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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