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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱(ruò)点(diǎn),因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并(bìng)且(qiě)是核心的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的(de)机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个(gè)boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的(de)另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别(bié)人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词)队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也(yě)是一民平民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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