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左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原(yuán)神战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了(le)解元(yuán)素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干货(huò),先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无(wú)左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全法暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御(yù)力(lì)。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的(de)敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外(wài),还(hái)会额外造成(chéng)对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载(zài)

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