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芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们(men)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物(wù)动(d芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗òng)作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在(zài)战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化(huà)到(dào)足够强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下(xià)世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获(huò)得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的时(shí)候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路(lù),没(méi)什么好说的(de),场景布置也(yě)都差不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻(gōng)击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会(huì)被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶(jiē)段(duàn),很大概率你(nǐ)的(de)道具和技(jì)能(néng)只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多(duō)时(shí)间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但(dàn)是(shì)如果你选择(zé)增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本(běn)身就走得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站台,人(rén)物没(méi)有格(gé)挡(dǎng)技(jì)能,如果(guǒ)限制他们在有限的(de)时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被近(jìn)战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远程(chéng),你会芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗(huì)发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后(hòu)期(qī)套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需(xū)要(yào)走位了,所以不(bù)知道为什么(me)既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设(shè)定(dìng)得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对怪(guài)物的加成不(bù)是(shì)一般的离(lí)谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是(shì),会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后给(gěi)你一(yī)下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根(gēn)本没(méi)有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不可能单挑(tiāo)他(tā),这个时(shí)候,还(hái)有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血(xuè),对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会(huì)降(jiàng)低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时(shí)又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击(jī),你的(de)技能还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果(guǒ)你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年(nián),如果(guǒ)再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的(de)道(dào)具会降低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的技能(néng)道具,如(rú)果你想玩一个流派,你(nǐ)必(bì)须拿起同类型的道具来触发协同和其他(tā)效(xiào)果,但(dàn)是这(zhè)个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标(biāo)签(qiān)相(xiāng)同的(de)道具(jù)就越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你出了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是(shì)不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能(néng)禁(jìn)用(yòng)了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你(nǐ)的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服只有(yǒu)四(sì)个,比国际服差(chà)了一半以上,在(zài)游戏中可(kě)以看广告,拿道具等(děng),但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在(zài)有些(xiē)道具是有的(de),但是因为没(méi)有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集道具,实际(jì)上还会给自己增加(jiā)难度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩家(jiā)在(zài)想体验多套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是让(ràng)死细(xì)胞在同类型(xíng)对比下(xià)更优秀了。

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