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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌(dí)的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一(yī)个按键的设(shè)计也很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明(míng)显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新(xīn)前(qián)放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到(dào)现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将目(mù)前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本上是每小时一个号(hào),满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得(dé),虽然金价(jià)一(yī)直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本上(shàng)各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高(gāo)徽记(jì)的(de)价格上限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的(de)概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才(cái)一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两件在元(yuán)素号(hào)上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不(bù)容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的(de)ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

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最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完(wán)全(quán)是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

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七、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《晶(jīng)核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运(yùn)营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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