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姜子牙活了多少岁

姜子牙活了多少岁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多姜子牙活了多少岁爆火(huǒ)的大作,相当一(yī)部分更(gèng)是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘在了茫(máng)茫(máng)游戏库(kù)之中(zhō姜子牙活了多少岁ng)。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的基础后(hòu),这第(dì)三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次(cì)突破(pò)。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

本作结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的(de)同时,又很容(róng)易(yì)浮(fú)想联(lián)翩

实际(jì)上(shàng),本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏(xì)中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不(bù)需要思(sī)考(kǎo)战术(shù)策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足感也是其(qí)他(tā)游戏难以替代的。不(bù)需(xū)要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的(de)解谜(mí)游(yóu)戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做(zuò)到(dào)“分头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作(zuò)身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而(ér)产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过(guò)关(guān)的道路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的(de)起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关(guān)的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看着很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都还原了那(nà)时候的(de)味(wèi)道。

在大(dà)块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的(de)隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然(rán)不同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝(jué)对买(mǎi)不了(le)吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开(kāi)发(fā)商,正是(shì)任天堂(táng)的(de)好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画(huà)风确实(shí)是有些太(tài)“独立(lì)游(yóu)戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入了姜子牙活了多少岁双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一(yī)个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初(chū)是个(gè)手游,但其内(nèi)容的精致和(hé)丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年(nián)大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全新(xīn)的(de)自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动(dòng)作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之(zhī)而无不(bù)及(jí)的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人(rén)的(de)收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素(sù)同(tóng)时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高(gāo),因此(cǐ)劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还有《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关(guān)卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都(dōu)是些(xiē)很基(jī)础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关(guān)卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依(yī)旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡(héng),考虑方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数(shù)量的方块(kuài)搭(dā)建,同时(shí)不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚会(huì)效(xiào)果非(fēi)常出色!

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