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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人(rén)等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一(yī)回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的(de)角色(sè),往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好的防御(yù)个(gè)人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

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灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无(wú)论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来(lái)不(bù)了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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