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竹荪煮多久 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的(de),少(shǎo)阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自(zì)身使用,持(chí)续期间回合(hé)结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是不保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每(měi)次增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且不累积(jī)

所以,在单(dān)次获(huò)得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较(jiào)低甚至是(shì)没有(yǒu),比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不过(guò)反过来看(kàn),如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合(hé)结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是在回(huí)合(hé)内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定是(shì)阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤(fèn)怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获(huò)得(dé)的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不(bù)怎(zěn)么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回(huí)合(hé)额(é)外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而(ér)且加成效果不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续(xù)期(qī)间不受伤害(hài)或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就(jiù)没(méi)效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽(cáo),没(méi)受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增(zēng)加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是(shì)要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使(shǐ)用的(de)话,太阳就很了(le),可以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效果(guǒ)持平(píng),算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来(lái)

然后我还要(yào)说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不(bù)是(shì)起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)是(shì)真的不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

竹荪煮多久少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的(de)机会(huì)是多少,如(rú)果没有倒地(dì),则一点(diǎn)意(yì)义都(dōu)没有,另外倒(dào)地(dì)前的愤怒也不一定(dìng)会高(gāo),如(rú)果扶起来(lái)后,还(hái)有持(chí)续回合(hé),那(nà)么少(shǎo)阳(yáng)多(duō)一回(huí)合(hé)的持续(xù)也是可能把(bǎ)少阴(yīn)的(de)倒地(dì)保留给补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个人(rén)是(shì)最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒的时候会(huì)更依(yī)赖(lài)太阳(yáng),所以如果是(shì)太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不(bù)要(yào)逆来(lái)逆去(qù)的了

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