太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的

明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的(de)冒(mào)险征程(chéng)上(shàng),集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收(shōu)入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能(néng)导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需要(yào)考虑是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期(qī)间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号(hào),满(mǎn)级后(hòu),每个号会在(zài)深(shēn)渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了(le)一个(gè)。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件(jiàn)在(zài)元素(sù)号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的(de)机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉(diào)落(luò)的设计(jì),这个图(tú)突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常(cháng)报错和(hé)直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完(wán)全(quán)是随机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时(shí)候(hòu)打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各(gè)种修复(fù)、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部(bù)分不是很到位,希(xī)望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

如(rú)果(guǒ)觉(jué)得本站(zhàn)所整理的游(yóu)戏内(nèi)容(róng)很不(bù)错的话,欢迎点(diǎn)击(jī)下方分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给(gěi)身(shēn)边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的

评论

5+2=