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母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断(duàn)死去(qù),但(dàn)只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界(jiè)的存亡与未(wèi)来(lái)将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游(yóu)戏(xì),刚开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受,打(d母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸ǎ)的时候动不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置(zhì)也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如(rú)果你没(méi)有远程伤害的技能(néng),他会一(yī)直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击到(dào)他,但(dàn)是近(jìn)战不能(néng)打(dǎ)他(tā),不(bù)然(rán)会被他(tā)下一个(gè)技能(néng)打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会(huì)不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的(de)道(dào)具和(hé)技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中矩不是(shì)很(hěn)严(yán)重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏(xì)走位(wèi)有没有必(bì)要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的(de)远程(chéng),但是如(rú)果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错(cuò)了,人物(wù)本身就走得慢(màn),站的地方要么是(shì)一条线,要(yào)么是各(gè)种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们(men)在(zài)有限的时间(jiān)内翻(fān)滚,就(jiù)会被(bèi)近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要(yào)走(zǒu)位(wèi)了,所以(yǐ)不知道为什(shén)么既(jì)然给了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定得(dé)更好点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或者(zhě)较强的可操作性,现在(zài)这(zhè)样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪(guài)物的加成不是(shì)一(yī)般(bān)的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一(yī)个(gè)平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可(kě)能(néng)单挑他,这个时(shí)候,还有远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残(cán)血(xuè),对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部(bù)分血,出怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上(shàng),平台(tái)满(mǎn)了可能(néng)还会有地(dì)形伤害,你也(yě)会降(jiàng)低伤害和攻击速度。母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸游戏本(běn)身操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的(de)套装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道(dào)具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标签的(de)技能道(dào)具,如果你想玩一(yī)个流派(pài),你(nǐ)必须(xū)拿起同(tóng)类型的道具来触发协(xié)同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的(de)道具(jù)就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多(duō)道具,大部分(fēn)道具还是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了(le),而且这个道(dào)具很垃圾。如(rú)果你开了(le)4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际(jì)服差(chà)了(le)一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道具等(děng),但不(bù)知道这是不是刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在(zài)游戏(xì)中获得(dé)的奖励(lì),这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是(shì)有的(de),但(dàn)是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集(jí)道具,实(shí)际上还会给自己增加难度(dù),也是很厉害(hài)的,玩(wán)家在想体验多(duō)套玩法的情况下(xià),一个(gè)套装可能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优点(diǎn)就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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