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现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来小编(biān)就给大(dà)家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战斗存(cún)在一(yī)定的克制关(guān)系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元(yuán)素(sù)对(duì)冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的(de)现象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到(dào)破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一种非常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层(céng)面(miàn)上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中则(zé)表现(xiàn)为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生(shēng)成(chén现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸g)对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的(de)选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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