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太(tài)阳比(bǐ)较适合攻(gōng)宠不占(zhàn)主导,或攻宠数(shù)量较少的玩(wán)家,但其实(shí)难度战斗(dòu)和PVP中,攻(gōng)宠比较(jiào)占主导,少(shǎo)阳(yáng)的(de)整体期望不(bù)如太(tài)阴或少阴(yīn),太阴面板更高(gāo),耐(nài)、血(xuè)攻更适合(hé)太阴。

太阳比(bǐ)较适合攻宠不占主导,或攻宠(chǒng)数量较少的玩家(像我这样),但其实难度(dù)战斗(dòu)和PVP中,攻(gōng)宠比(bǐ)较占主(zhǔ)导(dǎo),少阳的整体期(qī)望不如(rú)太阴或(huò)少阴,如(rú)果选(xuǎn)少阳不(bù)如逆一条成少阴,太阴面板(bǎn)更高,耐、血攻更适合(hé)太(tài)阴,少阴的综合伤害结(jié)果(guǒ)期望更高,更(gèng)适用于PVE,少阴综(zōng)合期望更高,太阴适用性(xìng)更(gèng)广(guǎng),现在只要比太阴和少阴,如果加上基础伤(shāng)害结果(guǒ)的(de)部分,达到什么样(yàng)的伤(shāng)害时少阴加成(chéng)更多,如果是血、耐的连击攻这样,选(xuǎn)太阴更好,而全力攻宠,少(shǎo)阴的期(qī)望更(gèng)高。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝九黎战鼓(gǔ)分析

一、基础效果(guǒ)

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果(guǒ)

九黎战鼓四象(xiàng)效果(guǒ)

随(suí)着这(zhè)几年技(jì)能种类的(de)增(zēng)加(近几年增加的伤害结(jié)果类的技能:协力、跃进、先发),每(měi)一点物(wù)理伤害带来的伤害结果也在提(tí)升

如果(guǒ)增加的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害和物理伤害(hài)结果总数是一(yī)样的,那(nà)么大多数情况下,面板越高的,最终得到的伤害结果越高(gāo)

同(tóng)比太阳和太(tài)阴(yīn),就算不论四象(xiàng)增(zēng)加(jiā)的(de)2%暴击概率,伤害结果大多数情况(kuàng)下(xià)是太阴(yīn)要(yào)高于太阳

召(zhào)唤灵暴击增加的伤害不(bù)能(néng)只(zhǐ)按暴击(jī)几率(lǜ)换算,因为召唤灵大多数都有镶嵌狂怒、灵身等内(nèi)丹

狂怒内丹更高增加等级*1.4伤(shāng)害(hài)

算上狂怒内丹的(de)话,太阴(yīn)增(zēng)加2%暴击概率期望在(zài)系数较高时(shí),就是要比(bǐ)少阴(yīn)增加的伤害结(jié)果(guǒ)期望要高(gāo)

少阳增加(jiā)的伤害结果部分只有表格(gé)中那些,只有两(liǎng)仪效果(guǒ)和基(jī)础效果(四(sì)象效果是法(fǎ)宝基础(chǔ)效果的提升(shēng))

而(ér)太阴(yīn)的四象有(yǒu)暴击加成,少阴有伤害结果加(jiā)成,这些加成都(dōu)是对(duì)全部(bù)伤害的加成

没加基础伤害的暴击结果(guǒ)时,太阴的(de)加成就和(hé)少阳的基本(běn)持(chí)平,或只有略(lüè)微的降低

所以我们现(xiàn)在只要比(bǐ)太(tài)阴和少(shǎo)阴,如果加上基础伤害结果的部分,达到(dào)什(shén正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢)么样的伤(shāng)害时少阴加成更多

如果(guǒ)是(shì)血、耐的连击攻这样,选太阴(yīn)更好,而全力攻宠,少(shǎo)阴的期望更高。

四、太阳

太(tài)阳比较适合攻宠不占(zhàn)主导,或攻(gōng)宠数量(liàng)较(jiào)少(shǎo)的玩家(像我这样),但(dàn)其(qí)实难度战(zhàn)斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占主导。目(mù)前版本(běn)主攻(gōng)和主法我还是比较建议主攻(gōng)

全门派推荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳的(de)整(zhěng)体期望不如太阴或少阴,如果选(xuǎn)少(shǎo)阳不(bù)如(rú)逆一条成少阴

推荐(jiàn)指数(shù):★★

六、太(tài)阴

太(tài)阴(yīn)面(miàn)板更高,耐、血攻更适合太(tài)阴

推荐(jiàn)指数:★★★★✩

七、少(shǎo)阴

少阴的(de)综(zōng)合伤害(hài)结果期望更高,更适用于PVE

推荐指数:★★★★

少(shǎo)阴综合(hé)期望(wàng)更高,太(tài)阴适(shì)用性更广(guǎng)

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