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生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语

生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biā生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语n)收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片(piàn)会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出(chū)服(fú)务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余(yú)烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击(jī),则不会(huì)激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但(dàn)是(shì)实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火(huǒ)刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或是(shì)满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换(huàn)至其他(tā)武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的(de)情(qíng)况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号(hào)位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片(piàn)和(hé)能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到(dào)力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复(fù)原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触(chù)发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没(méi)有配(pèi)输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武(wǔ)器可(kě)以看(kàn)下(xià)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进行配置(zhì),可(kě)以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一(yī)般(bān),这个看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特(tè)别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(de)(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如(rú)果队友不(bù)需要你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就(jiù)不做推(tuī)荐了(le),这两个金(jīn)装都属于对策特化(huà)装备(bèi),需要用到这两个装备的(de)场景(jǐng)基本上都(dōu)是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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