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武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子

武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰(lán)世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战(武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子zhàn)局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开服役两个月(yuè)的流(liú)失率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变(biàn)后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和(hé)女王本(běn)的女王都爱来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这(zhè)都(dōu)会(huì)让实战绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷(kù)的元(yuán)素,真(zhēn)的是完(wán)全(quán)碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗(dòu)场、金(jīn)羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有道具(jù)都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多的(de)徽记(jì)而言(yán),官(guān)方除了不(bù)断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装备(bèi)的概(gài)率几乎(hū)为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命却(què)只出了(le)一个(gè)。有(yǒu)意(yì)思的是(shì),大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计(jì),这个(gè)图突出了(le)一个随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的(de),动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是(shì)很到位,希望官(guān)方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体(tǐ)验(yàn)。

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