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蒋经国的母亲是谁 蒋纬国的亲生父亲母亲是谁

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多(duō)萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为每(měi)回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分(fēn)情况下不(bù)建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求(qiú)较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除(chú)了杂(zá)技(jì)这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的(de)是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能(néng)打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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