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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级(j狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别í)到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要(yào)走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血(xuè)量是一(yī)定要(yào)加的(de)。但(dàn)是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们(men)可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多(duō)开图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加(jiā)一(yī)点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点(diǎn),玩(wán)到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的(de)能力(lì)值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程(chéng)武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩(wán)家误(wù)以(yǐ)为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那么容(róng)易被一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的(de)时候不会有太(tài)大(dà)的阻(zǔ)力(lì),力量的(de)增加(jiā)也能(néng)让你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是(shì)可(kě)以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可(kě)以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很困难(nán)的(de),所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其(qí)他职(zhí)业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智(zhì)力的(de)提高,可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用(yòng)的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再(zài)加一点,两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其(qí)他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的(de)对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的(de)攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的(de)法术(shù),就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法(fǎ)术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了(le),可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走双(shuāng)持武器(qì)路(lù)线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去(qù)加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害。

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