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分压公式是什么,分压公式是什么意思

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合额(é)外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持(chí)续的(de)基础效(xiào)果持平(píng),少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们先来看一(yī)下(xià)两仪属性所能(néng)增加的愤怒值(zhí)的区别(bié),哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害(hài)获(huò)得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为(wèi)增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增(zēng)加(jiā)的(de)效果也会较(jiào)低甚(shèn)至是(shì)没有,比如单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失(shī)时(shí),阴属性效果(guǒ)被约掉了(le)

不过反过来(lái)看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失(shī)较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就(jiù)会(huì)很(hěn)高

不过阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒是在回(huí)合结束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回(huí)合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加(jiā)成(chéng)就(jiù)会(huì)较低(dī)

阳(yáng)属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以下(xià)这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性(xìng)获得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被(bèi)集(jí)火(huǒ)的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的(de)

反过(guò)来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比较(jiào)好(hǎo)

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)

其(qí)实这(zhè)一(yī)点是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用(yòng)的(de)当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效(xiào)果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制,也(yě)避(bì)免如果持续(xù)期(qī)间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效(xiào)果了(我的(de)太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽(cáo),没(méi)受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加(jiā)一(yī)回(huí)合的效果除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加一(yī)回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值较低的时(shí)候使用(yòng),少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得(dé)使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平(píng),算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这些都(dōu)用不出来(lái)

然后(hòu)我还要说,开(kāi)正常的点抗性较(jiào)高(gāo),在灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔

所以其(qí)实(shí)是真的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

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少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多(duō)少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补回(huí)来(lái)的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人(rén)是(shì)最喜欢(huān)少(shǎo)阳(yáng)的,其次是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果是太阳(yáng)或(huò)少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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