本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。
原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不(bù)同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!
原神元素反(fǎn)应攻略
元素(sù)反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程干(gàn)货,先上一(yī)张(zhāng)图(tú):
元素反应(yīng)一图流(liú)
先来看图片左边的“圆环”
超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。
超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。
感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成(chéng)额外(wài)雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着雷元(yuán)素(sù)。
蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。
火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)
融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。
冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)
冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升。
碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。
火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:
水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高
火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)
冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)
由此导致的一(yī)个很(hěn)有意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中(zhōng),火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。
草(cǎo)元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应。
再来看右边的风和(hé)岩
扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造成原本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外(wài)造(zào)成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤(shāng)害(hài)。
结(jié)晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。
策略制定思路
这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例(lì)子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。
例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)
火:火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。
冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。
水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。
风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。
例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)
冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。
水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。
雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。
风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了