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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事无巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科,这也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用(yòng)一个(gè)词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的(de)基础——投入到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺(yì)术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人(rén)口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人(rén))作为工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的(de)经济(jì)收入用来维(wéi)持(chí)、建造和升级各种设(shè)施(shī),就(jiù)需要更(gèng)多(duō)和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也(yě)会(huì)陷入(rù)停滞(zhì)。于(yú)是一(yī)种“螺旋(xuán)上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人(rén)口需要的生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但(dàn)基(jī)本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)到(dào)一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需(xū)要满足(zú)了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的(de)工人,并(bìng)且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得(dé)一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操(cāo)作类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要完(wán)成的是一个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域的(de)规(guī)划。

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在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对(duì)应(yīng)的(de)娱(yú)乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设施(shī)来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能(néng)力(lì)与态度的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出(chū)了相(xiāng)当(dāng)多(duō)的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自(zì)定义模式(shì)中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教学(xué)性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术(shù)”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳(láo)工,然(rán)后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味(wèi)着(zhe)初始(shǐ)种不(bù)了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总不(bù)至于出融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写(chū)门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供开发的(de)有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存(cún)在(zài)明显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期(qī)商品基(jī)本单价(jià)上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义(yì)主要(yào)体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的(de)货物,可以额(é)外(wài)获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物(wù)品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高(gāo)的(de)价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目(mù)前(qián)的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题(tí)就是(shì)艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期(qī)动辄大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要的种融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写(zhǒng)植和(hé)加工(gōng)工序也需要(yào)大量的(de)工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子(zi),建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个和(hé)本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如(rú)今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时(shí)策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观画(huà)面确(què)实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的(de)其实是油画风格(gé)的游戏插画(huà),和以美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概(gài)是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要(yào)管上面的立交桥和(hé)下(xià)面的管道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言,也(yě)可(kě)以体验一下(xià)年4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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