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推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力

推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的(de)工业(yè)革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无(wú)巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都(dōu)是(shì)一切的(de)基(jī)础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其(qí)中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产生更高的(de)经济收入(rù)。工(gōng)作类型(xíng)的划分(fēn)则(zé)是以(yǐ)资本(běn)主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的(de)需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

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当(dāng)玩家的(de)总(zǒng)人(rén)口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后(hòu),就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的(de)单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的(de)人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的(de)状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的(de)风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的数(shù)值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态(tài)度的(de)重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小(xiǎo)时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需(xū)要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来进(jìn)行支持(chí),这(zhè)样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的(de)玩(wán)法与(yǔ)特(tè)色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新(xīn)内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世(shì)界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来(lái)到(dào)了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也(yě)喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三(sān)级(jí),临时(shí)工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大(dà)岛都存(cún)在(zài)明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本(běn)都是(shì)现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着(zhe)相当(dāng)高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多样化(huà)需求(qiú)的商(shāng)路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后收益(yì)相当可观(guān)。不过(guò)需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格(gé)从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层(céng)的(de)话,特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多(duō)了(le),后期(qī)动辄大(dà)几(jǐ)千上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需求基(jī)本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加工工(gōng)序也需要(yào)大(dà)量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就(jiù)是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的(de)自动化和(hé)模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各(gè)自的领(lǐng)域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很多种田游戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画(huà)面(miàn)确(què)实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格的游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以(yǐ)美术(shù)实力爆表的(de)《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的(de)空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的(de)管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游(yóu)戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个(gè)系列的(de)新玩家而言(yán),大(dà)量(liàng)的(de)故事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一(yī)下(xià)年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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