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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《无(wú)限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与众不(bù)同的那个,是(shì)世界的救世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去(qù),但只要(yào)意(yì)志(zhì)不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难(nán)将促(cù)使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地(dì)下世界(jiè),招募与你(nǐ)志同道合(hé)的新(xīn)盟友,去(qù)击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握(wò)在你们手中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来(lái)以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打(dǎ)的(de)时候动不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第二(èr)个小boss设计了两个,其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什(shén)么(me)好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第(dì)二个boss蓝胖子身上很(hěn)严(yán)重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一(yī)直(zhí)有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他(tā)下一(yī)个技能(néng)打飞,只要(yào)你还没打中他,他(tā)就(jiù)会(huì)不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技(jì)能只有(yǒu)很少一部分(fēn)进(jìn)行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间,直到吴亦凡还出得来吗他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简单的(de)远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或者有护(hù)盾等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不错了(le),人物(wù)本身就走得慢(màn),站的地(dì)方要(yào)么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如(rú)果限(xiàn)制他们(men)在有限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过后面(miàn),吴亦凡还出得来吗先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也发(fā)现你了(le),你就更难躲(duǒ)了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什么(me)既然给了(le)玩家一个翻滚躲避(bì)就不能(néng)设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者较强(qiáng)的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不(bù)开(kāi),后(hòu)期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是(shì)一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度(dù)什么都不是(shì),会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他(tā)会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没(méi)有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上(shàng),你几乎(hū)不可(kě)能单挑(tiāo)他(tā),这(zhè)个时候(hòu),还(hái)有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬(shùn)间残血,对(duì)各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游(yóu)戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击(jī),你(nǐ)的技能(néng)还(hái)必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集

和(hé)其他游(yóu)戏不(bù)同,《无(wú)限深渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的(de)技(jì)能道具,如(rú)果你想玩一(yī)个流(liú)派,你必须拿起同类型的道具来触发协(xié)同(tóng)和(hé)其他(tā)效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的(de)就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道(dào)具(jù)还是(shì)不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个(gè)道具很垃圾(jī)。如(rú)果(guǒ)你开(kāi)了(le)4星道(dào)具(jù),很(hěn)可能会被这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是(shì)不(bù)是刻意(yì)的设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以看广告(gào),现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道具(jù),实际上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的优点就是(shì)让(ràng)死细胞在同类型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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