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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回(huí)合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续(xù)的(de)基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de),少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对(duì)自身使用,持(chí)续(xù)期间回合结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受到(dào)伤(shāng)害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是不(bù)保留小数(shù)点的,所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增(zēng)加的效果也(yě)会较低甚(shèn)至是没有,比如单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性(xìng)效果被约掉(diào)了

不过(guò)反过来看,如(rú)果气血(xuè)损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是(shì)在回合结束时(shí)一次结(jié)算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也存(cún)在较(jiào)高的(de)随机性,所以单纯比(bǐ)较阴(yīn)属(shǔ)性跟(gēn)阳(yáng)属性(xìng)哪个获(huò)得的(de)愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次数和(hé)一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么(me)阴属(shǔ)性获得(dé)的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长得(dé)好(hǎo)看(kàn),阳属性的随(suí)机(走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受jī)就随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么(me)被集(jí)火的辅助是比较(jiào)不适合阴(yīn)属性(xìng)的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害的(de)封(fēng)印、和受(shòu)到(dào)伤害时(shí)痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后(hòu)再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见影的(de)效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果(guǒ)持续期(qī)间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)总的(de)期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合(hé)两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了,可以更(gèng)快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆(nì)转的(de)

太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平(píng),算(suàn)上少阳(yáng)1回(huí)合的两(liǎng)仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里(lǐ)了(le)多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都用不(bù)出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没(méi)有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是(shì)真的不推荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设(shè)其(qí)实(shí)跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的(de)机会是(shì)多少,如(rú)果没有倒地(dì),则(zé)一点意(yì)义都没有,另外倒地(dì)前的愤(fèn)怒也不一(yī)定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回(huí)合的(de)持(chí)续也是可(kě)能(néng)把(bǎ)少(shǎo)阴的(de)倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急用怒的(de)时候会更(gèng)依(yī)赖太(tài)阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆(nì)来逆去的了

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