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无法企及是什么意思,不可企及是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展。无法企及是什么意思,不可企及是什么意思p>

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用(yòng)一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业(yè)的产出(chū)、转化(huà)为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也(yě)来(lái)自于(yú)人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等(děng)级(jí)的(de)人口会产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级(jí)各种设(shè)施,就(jiù)需要(yào)更多和更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的(de)需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度(dù)时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然(rán)升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要(yào)满足(zú)了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并(bìng)不(bù)是(shì)上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的(de)人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以(yǐ)后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需(xū)要建(jiàn)设(shè)消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数(shù)值,可以针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才(cái)入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如今的(de)南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物(wù)园(yuán)、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都(dōu)包含(hán)了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式(shì)的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方在于(yú)这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那(nà)些(xiē)航(háng)空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴(xīng)世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具(jù)有比较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就是(shì)相对于本(b无法企及是什么意思,不可企及是什么意思ěn)体而言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层(céng)的具体需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来(lái)开(kāi)局(jú)建港的(总不至于(yú)出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒(jiāo)的(de)设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的(de)有是十(shí)多(duō)个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额外(wài)获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形(xíng)成(chéng)规模(mó)以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需(xū)要先花费比较(jiào)高(gāo)的价(jià)格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁(suǒ)所(suǒ)需(xū)的人口(kǒu)有点太多(duō)了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人(rén)口(kǒu)需求(qiú)基本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实(shí)际上产出还是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需(xū)要大(dà)量的(de)工农(nó无法企及是什么意思,不可企及是什么意思ng)。这样(yàng)带(dài)来的问题(tí)就(jiù)是需要频(pín)繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一个和(hé)本体类似的(de)问题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起来(lái)太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都(dōu)是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的(de)游戏插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的(de)“多元(yuán)化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的(de)乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触(chù)过这个(gè)系(xì)列(liè)的(de)新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可(kě)以起到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来(lái)的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格(gé)体验。

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