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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个(gè)要求时(shí),这(zhè)个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果。

小舞去掉所有衣服是什么样子的 data-fancybox="gallery" title="《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》飞(fēi)剑哪(nǎ)个属性(xìng)好 四象两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑(jiàn)分析">

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的(de)面板(bǎn)不(bù)会被忽视(shì)或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想(xiǎng)不起来哪样的道(dào)具(jù)有一(yī)种(zhǒng)比例(lì)增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物(wù)伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤相关,是自(zì)身除(chú)法宝外的(de)物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自(zì)身使用

增(zēng)加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害(hài)*6%的(de)物理伤害(hài)

增(zēng)加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到(dào)的(de)物法伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的(de)面板(bǎn)部分

具体数值效(xiào)果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害(hài)结(jié)果(guǒ)加成对比

说明(míng):这里的系(xì)数,我延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数(shù),如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系(xì)小舞去掉所有衣服是什么样子的数中去(qù)做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是做(zuò)对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一(yī)个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴的(de)效果越好(hǎo),不过这里也要(yào)想一(yī)个问题(tí),就(jiù)是星印里出现的新的防御(yù)逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如(rú)果算上物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要看你身上(shàng)携(xié)带的忽视效果有多少件,如果除(chú)了(le)飞(fēi)剑外没有别的(de)忽(hū)视效(xiào)果,那(nà)么(me)可要小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自(zì)身(shēn)已经有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕(pà),可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这(zhè)个(gè)就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴(bào)击没用(yòng)了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击(jī)高于他的(de)抗(kàng)暴,一样会暴击(jī),虽然(rán)目标的抗(kàng)暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不(bù)过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易(yì)高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么(me)你一(yī)件都不要(yào)弄,弄得(dé)少可能(néng)会(huì)等(děng)于无,要么就(jiù)多(duō)弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视(shì)效果(guǒ)的(de),那么一件两件的忽视(shì)很可能(néng)会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不(bù)过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星(xīng)印之前放出的(de)周常内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没(méi)有此(cǐ)类特效

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽视60点,目(mù)标只(zhǐ)有(yǒu)50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另(lìng)外就是忽视虽(suī)然有被抵消的(de)风(fēng)险,但是太(tài)阴的暴(bào)击(jī)也一(yī)样有风(fēng)险,暴击的特(tè)效(xiào)一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个(gè)方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴(bào)击(jī)、暴击伤害加成;忽视的(de)发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴(bào)击概率受益(yì)于整个伤害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害结果期望(wàng)也要计(jì)算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基(jī)础(chǔ)的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你(nǐ)的(de)暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还(hái)是低于(yú)目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概率等于毫(háo)无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴(小舞去掉所有衣服是什么样子的yīn),能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更(gèng)强(qiáng)的效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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