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央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗

央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是(shì)经久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其(qí)实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上(shàng)都相当不错(cuò),并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作(zuò)品,在(zài)NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前(qián)两部作(zuò)品(pǐn)的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体(tǐ)量和质量的再次突(tū)破。

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本作(zuò)结合了(le)太(tài)空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人(rén)的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多(duō)少有(yǒu)些怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑的同时(shí),又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没(méi)有你死我活(huó)的厮杀(shā),在本作中,只需要按(àn)下扳机(jī)启动(dòng)水枪(qiāng),将(jiāng)这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感和满足感也是其(qí)他游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得(dé)灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回(huí)来(lái),否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的场景物体通电(diàn),从而(ér)产生开或关(guān)两(liǎng)种状态(tài),以(yǐ)此(cǐ)形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持让人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时(shí)代8位机(jī)风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位(wèi)机(jī)的味道(dào),在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多(duō)个方(fāng)面,也都还原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块(kuài)像素点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内容极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予(yǔ)了极(jí)高评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在内容(róng)的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可(kě)能许多小伙伴(bàn)没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大(dà)有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确实是(shì)有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏(píng),还加(jiā)入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗数(shù)同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风(fēng)也(yě)清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那(nà)群(qún)十(shí)几(jǐ)二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个(gè)系列与(yǔ)2020年(nián)再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低(dī)了(le)上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩(wán)家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然在(zài)保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了(le)全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际(jì)上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无(wú)不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这(zhè)些收集要素同(tóng)时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了(le)更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因为发(fā)售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个字(zì),除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类(lèi)似(shì)遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基(jī)础的(de)词汇(huì),且实(shí)际游玩时央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗只有很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确(què)保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来(lái)会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏(xì)中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的方(fāng)块搭(dā)建(jiàn),同时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可(kě)能(néng)利用好(hǎo)每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量搭出(chū)一个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出色!

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