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拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其(qí)他的(de)近战,武士相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高(gāo)的Boss采(cǎi)用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们(men)有了一定的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于(yú)信仰(yǎng)和(hé)智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值(zhí)达到(dào)中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了(le)。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语(jù)所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器(qì),可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误(wù)以(yǐ)为前(qián)期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个(gè)误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量(liàng),这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的(de)精力(lì),所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了(le),20点基(jī)本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武(wǔ)器都(dōu)是(shì)可(kě)以用了(le)。前期更好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前期做的(de)很困难的(de),所以在法师(shī)的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和(hé)其他职业(yè),法(fǎ)师(shī)的(de)主要攻击是法术,更多的是需(xū)要(yào)魔法(fǎ)的(de)加成,所以说(shuō)我们(men)在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术(shù)加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽(suī)然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不(bù)要一味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然(rán)法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大(dà)的(de)血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果(guǒ)新手在(zài)这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其(qí)实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下(xià)就(jiù)是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加(jiā)智力(lì),血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手(shǒu)。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不(bù)动的(de)情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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