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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本(běn)中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行(xíng)动(dòng)。这(zhè)个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核(hé)心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运用。

大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水s="ce2f-6929-82e7-0cd4 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0102/7e93669c3d14d3aa7106d493f6e6a3fb.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大(dà)陆魂师对决》神古高(gāo)门怎么(me)玩 神古高门打法详细(xì)技(jì)巧">

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型(xíng),那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该了解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅(chì)膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之(zhī)一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果继(jì)续(xù)呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也(yě)会生效,或者(zhě)基本(běn)上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考(kǎo)虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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