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三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人

三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后(hòu)卡组过大(dà),不好运(yùn)转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我就(jiù)来分(fēn)析三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌(pá三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人i) 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是(shì)一个(gè)比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回(huí)合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手,毒贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的(de)催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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