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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多(duō)轮输出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大招和技能(néng)能量,做了(le)一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得基于(yú)敌(dí)人(rén)等级的近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证(zhèng)手(shǒu)上随(suí)时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换(huàn)弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打三(sān)波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOs水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些s,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪(guài)位,2号(hào)位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没(méi)问(wèn)题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战(z水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些hàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射(shè),手动(dòng)长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器(qì)一(yī)发,这个(gè)流程是(shì)刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填(tián)一发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手(shǒu)里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮或(huò)与你职业(yè)分(fēn)支属(shǔ)性相同(tóng)的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅(fú),更(gèng)高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射(shè)击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二(èr)条(tiáo)要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的(de),一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大(dà)招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的(de)时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢(huī)复(fù)速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能(néng)量(liàng)球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到(dào)了携带机(jī)枪水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些换弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情况带(dài)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进(jìn)行配(pèi)置(zhì),可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般(bān),这个看个人取舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备(bèi)注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药(yào)的(de)(有(yǒu)小首(shǒu)领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备(bèi),需要(yào)用(yòng)到这(zhè)两个(gè)装备(bèi)的场(chǎng)景(jǐng)基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即(jí)可

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