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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一(yī)梯队:暴击伤害加成率(l区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来ǜ)、增益状态持(chí)续时间增加、冷却缩减;第二梯队:技能(néng)伤害提高、急速增加(jiā)、普攻伤害提高、装备(bèi)基础伤害增加、你的每个队(duì)友使你的(de)伤(shāng)害提高。

PVE向之一梯队(duì):暴(bào)击伤(shāng)害加成率、增益状(zhuàng)态持(chí)续时(shí)间增加(jiā)、冷却缩(suō)减;第二(èr)梯队:技能伤害(hài)提高、急速(sù)增(zēng)加、普攻伤(shāng)害提高、装备基础伤害增加(jiā)、你的每个队友使(shǐ)你的伤害提高;第三梯队:格挡率、移动速(sù)度、受到来(lái)自(zì)玩家的伤害降低(dī)、装备基(jī)础生命;第四梯队:更大生命值(zhí)、对(duì)野兽造成(chéng)的伤害(hài)提高、在控(kòng)制类状态下受(shòu)到(dào)的伤害降低(dī)、对未受过(guò)伤的敌人伤(shāng)害提高;PVP向之一梯(tī)队(duì):格挡率、暴击(jī)率提(tí)高、暴击伤害(hài)加成率、增益状(zhuàng)态持(chí)续(xù)时间增(zēng)加。

《暗黑破(pò)坏神不朽》装备词条梯队排行推荐(jiàn)

特别注意(yì):因为(wèi)很(hěn)多词(cí)条PVP和PVE收益在不同场景明(míng)显不同,所以要(yào)区分(fēn)两(liǎng)个榜单(同一梯队中(zhōng)词条优(yōu)先级不分先后)

PVE向(绿装橙(chéng)装词条):

之一梯(tī)队:

暴击率提(tí)高

暴击伤(shāng)害加成率

增益(yì)状态持续时间(jiān)增加(jiā)

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急(jí)速(sù)区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来增加(jiā)

普攻伤害(hài)提高

装(zhuāng)备基(jī)础伤害增加

你(nǐ)的每个队友(yǒu)使你的伤害提高(gāo)

对生命低于30%的敌人伤害提高

对精英敌人造(zào)成的伤害提(tí)高

召(zhào)唤物造成的伤害提(tí)升

装备(bèi)基础(chǔ)伤害

第三梯(tī)队:

格挡(dǎng)率

移动速(sù)度

受到(dào)来(lái)自(zì)玩家的伤(shāng)害降低

装备(bèi)基(jī)础生命

命中率提高

第(dì)四梯队:

更大生命(mìng)值

对(duì)野兽(shòu)造(zào)成的(de)伤(shāng)害提高

在控制(zhì)类状态(tài)下受(shòu)到的伤害降低

对(duì)未受过伤的敌(dí)人伤(shāng)害提高

3米内的敌人对你造成(chéng)的伤害降低(dī)

受到的所有伤(shāng)害降低

移动时受到(dào)的伤害降低(dī)

昏迷抵抗率

普攻使目标受到的治疗(liáo)效(xiào)果降低

对有护盾(dùn)的目标造(zào)成的(de)伤害提高

受到的持(chí)续(xù)性伤害(hài)降(jiàng)低

受到的所有伤害降(jiàng)低

对亡(wáng)灵造成的伤害提(tí)高

对控制(zhì)类(lèi)状态下的敌人(rén)伤害提(tí)高(gāo)

减速(sù)抵抗率

恐(kǒng)惧(jù)抵抗(kàng)

阵(zhèn)亡时为队友回复(fù)其更大生命值

对(duì)玩家造成的伤害提高

受(shòu)到(dào)玩(wán)家的(de)伤害降(jiàng)低

PVP向(绿装橙装词条):

之一(yī)梯队(duì):

格(gé)挡率

暴击(jī)率提高

暴击伤害加成率(lǜ)

增益(yì)状(zhuàng)态持(chí)续时(shí)间(jiān)增加(jiā)

对玩家造成的(de)伤害提高

受到玩家(jiā)的伤(shāng)害降低

冷(lěng)却缩(suō)减

第二(èr)梯队(duì):

技能(néng)伤害提高

急(jí)速增加

普攻伤害(hài)提(tí)高

装备基(jī)础伤害(hài)增加

对生命低(dī)于30%的(de)敌人伤害提(tí)高

装备基础伤害

移(yí)动速度

受到来自玩(wán)家的伤害降低

受到的持(chí)续性伤害降低(dī)

在控制类状态下受到(dào)的伤害降低

受到的(de)所(suǒ)有伤害降(jiàng)低(dī)

移动(dòng)时(shí)受到(dào)的(de)伤(shāng)害(hài)降低(dī)

对(duì)有护(hù)盾的目标造成的伤害提高

3米内(nèi)的(de)敌人对(duì)你(nǐ)造成的伤害降低

普攻使目标受到(dào)的治疗效果降(jiàng)低(dī)

对控制(zhì)类状态下的(de)敌人伤害(hài)提高(gāo)

减速抵抗率

致(zhì)命抵抗率(lǜ)

恐惧抵抗

昏迷(mí)抵(dǐ)抗率

第三梯队(duì):

更大(dà)生命值

装(zhuāng)备基(jī)础生命

命中率(lǜ)提高

你的每个(gè)队友使你的伤害提(tí)高

召唤物造成的伤害提升

第四梯队:

对(duì)未受过伤的敌(dí)人伤害提高

对亡灵造成的(de)伤害(hài)提高

阵亡(wáng)时为队友回复其更(gèng)大(dà)生命值(zhí)

对精英敌人造成的伤(shāng)害提高

对野兽造成的伤(shāng)害提高

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