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为什么梅西的人缘远比c罗好

为什么梅西的人缘远比c罗好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更(gèng)好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的(de)力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗(yí)物推(tuī)荐(jiàn)

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局(jú)。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的(de)我(wǒ)们(men)的(de)攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多(duō)开图(tú)收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们(men)有了一定的(de)实力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不(bù)需(xū)要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了(le)其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了(le),再(zài)去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一(yī)直(zhí)点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增(zēng)加容(róng)错,然后根据(jù)所选武器的(de)能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(y为什么梅西的人缘远比c罗好ào)18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带(dài)远程(chéng)武(wǔ)器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就(jiù)是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话(huà),不会(huì)那(nà)么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同(tóng)样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的(de)时候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力(lì),力(lì)量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都(dōu)是(shì)可以用了(le)。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期(qī)做的(de)很困难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加(jiā)成(chéng)。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法(fǎ)术(shù),我们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说(shuō)在法师(shī)中加(jiā)智(zhì)力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用(yòng)法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们(men)也不(bù)要一味(wèi)的对(duì)法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是(shì)我(wǒ)们第(dì)二个(gè)要加的。

进法师(shī)的(de)防御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命(m为什么梅西的人缘远比c罗好ìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出(chū)招(zhāo)方式,多(duō)死几为什么梅西的人缘远比c罗好次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力不够,那(nà)么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻(gōng)击(jī)力(lì),提升施(shī)法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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