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写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语

写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带(dài)的(de)打刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结(jié)局。后(hòu)面你还可以换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的(de)力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的(de)攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶(píng)的(de)数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本(běn)用(yòng)不(bù)上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局(jú)一些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到(dào)后(hòu)面(miàn)属(shǔ)性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所选武器(qì)的(de)能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也(yě)同样加(jiā)到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在(zài)开(kāi)荒的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一(yī)些必(bì)要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成型了(le),另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语),在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可以用了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不(bù)够(gòu)会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做(zuò)的(de)很困(kùn)难(nán)的(de),所以在法师的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他(tā)职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多(duō)的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可(kě)以对法师法术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的(de)法(fǎ)术(shù),我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候对(duì)其(qí)进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的(de)陨石(shí)术(shù),是通过陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当然(rán)我们也要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于(yú)法师很关键,但是在前期(qī)我们也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第(dì)二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的(de)环境里,法师(shī)是(shì)弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们(men)没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应(yīng)前(qián)期(qī)的(de)敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也(yě)到20点了(le)。

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式(shì),多(duō)死几次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度(dù),降低(dī)坠落伤(shāng)害(hài)。

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