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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达(dá)对(duì)于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装(zhuāng)力量(liàng)或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自(zì)于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高(gāo)的(de)经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多和(hé)更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人口又会带来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物资(zī)(需要在附(fù)近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然(rán)是(shì)“海岛文明(míng)”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人(rén)口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资(zī)需求)的住房(fáng)升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可(kě)以产生新的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人(rén)口并(bìng)不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过(guò)随着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持(chí)城(chéng)市的清(qīng)洁(jié)度(dù)等等(děng)——这些种种内容又都是(shì)体现了(le)“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看到(dào)满意度的数值,可以针对性(xìng)的(de)对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才(cái)入(rù)门,但与此同时重复(fù)可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额(é)外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了(le)一段带有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的(de)“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机(jī)制(zhì)的(de)玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强烈地域(yù)风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利(lì)的(de)路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之(zhī)一(yī)点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了家”了。此外(wài)每个(gè)阶(jiē)层(céng)的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总不(bù)至于出门(mén)直接开(kāi)始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴世界》软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发(fā)的(de)有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避(bì)免的需要完成一些(xiē)重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市(shì))。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的(de)商路,还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品价(jià)格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧(jiù)世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核心。

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解(jiě)锁所需的(de)人口有点太(tài)多了(le),后期动辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需要频(pín)繁(fán)升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似(shì)的问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将(jiāng)也基(jī)本(běn)在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的游(yóu)戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市(shì)天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这(zhè)个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可以起到(dào)很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直(zhí)在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来的(de)南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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