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NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一(yī)部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了(le)茫(máng)茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当(dāng)不(bù)错,并收(shōu)获(huò)了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如(rú)云的主机(jī)平台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再(zài)次突破。

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本作结合(hé)了(le)太空探索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的(de)小行(xíng)星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难(nán)忘的(de)绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模(mó)拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)光听(tīng)名字多少有些怪(guài)异(yì),让人摸(mō)不着(zhe)头脑的(de)同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用(yò预期收益率计算公式 预期收益率是什么ng)水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单(dān),只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压(yā)!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策(cè)略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要按下(xià)扳(bān)机(jī)启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看(kàn)着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一(yī)款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器(qì)人(rén)。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而(ér)产(chǎn)生(shēng)开或关(guān)两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人(rén)眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发(fā),但却(què)有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得(dé)整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看着很(hěn)有8位(wèi)机的味(wèi)道(dào),在(zài)配色、界面(miàn)以及(jí)音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在(zài)大(dà)块(kuài)像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大(dà)量的(de)隐藏(cáng)房间,让本作的内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官(guān)方(fāng)给(gěi)予了极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容(róng)的质量上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的(de)素(sù)质,绝对买不(bù)了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还(hái)加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但(dàn)其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超(chāo)大(dà)多(duō)数同类型游戏。除了(le)简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大(dà)型更新(xīn),包括了(le)300多项改进,还追加了(le)全新(xīn)的合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难(nán)度非常高(gāo),因(yīn)此(cǐ)劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏(xì)即(jí)使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外(wài),其他都是图标(biāo)符号和阿拉(lā)伯(bó)数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了(le)本作(zuò)外(wài),有类(lèi)似遭遇的(de)还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实(shí)际(jì)游(yóu)玩时只有(yǒu)很少一(yī)部分关卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下(xià)落(luò),非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块搭(dā)建,同时不能(néng)超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还(hái)支持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大(dà)、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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