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央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗

央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时(shí)候(hòu),会(huì)觉得没(méi)有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是(shì)与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗(dòu)中不断死去,但只要(yào)意志不灭(miè),你就不会(huì)失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地(dì)下(xià)世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的(de)时候(hòu)动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来(lái)很(hěn)不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了(le)第二个(gè)小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是一(yī)条路(lù),没什么(me)好说(shuō)的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是(shì)怎(zěn)么(me)设计的(de),强行给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁血在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近战不能(néng)打(dǎ)他,不(bù)然(rán)会(huì)被他下一个技能(néng)打飞(fēi),只要你还没(méi)打(dǎ)中他,他就(jiù)会(huì)不停的(de)跳(tiào)来跳去(qù)锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个(gè)阶(j央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗iē)段,很大概率(lǜ)你的道(dào)具和(hé)技(jì)能只有很(hěn)少一部分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多(duō)时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他(tā),这很(hěn)浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没(méi)有必(bì)要(yào),如果(guǒ)你(nǐ)能在(zài)前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单(dān)的(de)远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢(màn),站的(de)地方(fāng)要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么(me)是各种站台,人(rén)物(wù)没有格(gé)挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他们(men)在有(yǒu)限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个(gè)远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难(nán)躲了(le)。后期套装成(chéng)型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得(dé)更好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物的(de)加成不(bù)是一般的(de)离谱,加(jiā)上(shàng)血和(hé)伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什(shén)么(me)都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本(běn)没有反手的机会。 只要(yào)前期和他(tā)在一个平台上(shàng),你几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时(shí)候,还(hái)有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤(shāng)害(hài),你(nǐ)也(yě)会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游(yóu)戏(xì)本身操作(zuò)不(bù)好(hǎo),再降低40%的(de)攻(gōng)击速度(dù)结果(guǒ)可想而知。最恶(è)心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大(dà)范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的(de)技(jì)能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配(pèi)上上面说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无(wú)处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集

和其(qí)他游戏不(bù)同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通(tōng)效果的道(dào)具会降低(dī)你的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩(wán)一(yī)个(gè)流派,你必须拿起同类型的(de)道(dào)具来触发协同和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了(le)你出了禁用100件物品,但是(shì)如(rú)果(guǒ)你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设(shè)计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励(lì),这样(yàng)你就可以看广告,现在有央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操(cāo)作性差(chà),玩法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上(shàng)还(hái)会给(gěi)自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多套玩(wán)法的情况下(xià),一个套装可能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对(duì)比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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