太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思

循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《艾(ài)尔登法环》怎么加(jiā)点更好(hǎo) 新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士(shì):如(rú)果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开(kāi)局(jú)的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择(zé)黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们(men)的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开(kāi)图(tú)收集(jí)黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法术(shù)职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在(zài)点力(lì)量和(hé)敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之(zhī)前(qián)都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到(dào)20增(zēng)加容(róng)错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能(néng)力值要(yào)求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于(yú)战(zhàn)士(shì)职(zhí)业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加(jiā)力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这(zhè)个是(shì)之(zhī)一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和(hé)更多(duō)的(de)精(jīng)力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的很(hěn)困(kùn)难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一(yī)定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于(yú)战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要(yào)攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一(yī)定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说(shuō),最(zuì)重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在(zài)法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的(de),通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的(de)时候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建(jiàn)议在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前期我们也(yě)不要(yào)一(yī)味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了(le),但是(shì)循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大(dà)的(de)血槽(cáo),那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击(jī),虽(suī)然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是(shì)我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么(me)可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了(le),可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实(shí)生(shēng)命无(wú)所谓的,大(dà)多循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思(duō)数情况下(xià)就是(shì)因为不了(le)解(jiě)敌(dí)人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力(lì)够(gòu)高(gāo),可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一(yī)般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点(diǎn)可以(yǐ)有(yǒu)效提升循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

以上就是(shì)关于《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐的(de)全部内容(róng),希(xī)望(wàng)能够有(yǒu)所帮(bāng)助。更(gèng)多艾尔(ěr)登法环相关攻(gōng)略点击(jī)艾尔登法环专区查看。

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下(xià)方分享(xiǎng)按钮,转发给身边(biān)游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思

评论

5+2=