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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循高山流水是什么意思服务项目,服务里面高山流水是什么意思环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实(shí)在(zài)没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前(q高山流水是什么意思服务项目,服务里面高山流水是什么意思ián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不(bù)到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技(jì):手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的(de)一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无(wú)论(lùn)你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要(yào)尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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