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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害(hài),少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目(mù)标(biāo)增(zēng)加的法伤与(yǔ)自(zì)己的(de)物(wù)伤相关,是(shì)自身(shēn)除法(fǎ)宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加自身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目(mù)标及自(zì)身受到的物(wù)法伤害

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪(wāi),也(yě)不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具(jù)体数(shù)值效果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说(shuō)明(míng):这(zhè)里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的(de)测评的系数,如果我估的(de)系(xì)数与你(nǐ)认(rèn)为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠,可(kě)以自行带入(rù)自认为的(de)系数中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要求时(shí),这个要求不会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更好的郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的效(xiào)果了(le),因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当(dāng)于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御(yù)有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体上(shàng)目标的(de)物理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴的效果越(yuè)好,不(bù)过(guò)这里(lǐ)也(yě)要想一(yī)个问(wèn)题,就是星(xīng)印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这(zhè)个(gè)就要看你身上携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可(kě)要(yào)小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多(duō)数玩家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的(de)

但是如果你自(zì)身已(yǐ)经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉得(dé)暴击(jī)没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除(chú)非你真的不需(xū)要暴击,也放(fàng)弃对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目(mù)标(biāo)抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可(kě)能会等(děng)于无,要么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他(tā)的抵抗,超多少算(suàn)多少(shǎo),超(chāo)出的部分(fēn)全部有效

身上没(méi)有忽视(shì)效果的,那么(me)一件两件的(de)忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前放出的周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目(mù)前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无(wú)

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的(de)风(fēng)险,但是太阴的暴击也(yě)一样(yàng)有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记(jì)住(zhù)了,往一(yī)个方向去发展

如果(guǒ)实(shí)在顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效(xiào)果,那么(me)往一(yī)个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了(le)。

表格(gé)要么(me)是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因为(wèi)表格中只计算(suàn)两仪及(jí)四象中的(de)伤害/固伤所能增加的(de)伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也要计(jì)算(suàn)到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太(tài)阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还是(shì)低于(yú)目(mù)标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴(bào)击概(gài)率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个(gè)门派会需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做首推

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的(de)推(tuī)荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高(gāo)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效果的(de),推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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