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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的(de)一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较充足的(de),开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的(de)流失(shī)率(lǜ)已经(jīng)很(hěn)严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到(dào),这两点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多(duō)的(de)时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的(de)赏金基(jī)本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多(duō)可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一(yī)个(gè)号,满级后(hòu),每个(gè)号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的(de)决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还(hái)是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意(yì)压货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不(bù)到(dào),直接(jiē)把各种中间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六(liù)把大(dà)枪加一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命(mìng)的(de)装备,两件在(zài)元素号(hào)上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机(jī)玩5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫的不(bù)行(xíng),920更新后还(hái)时不时(shí)闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意(yì)是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固(gù)态(tài)(固(gù)态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游(yóu)戏(xì)没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希望官(guān)方能够继(jì)续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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