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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》骨灰哪个(gè)伤害高 全(quán)骨(gǔ)灰数据一览游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥(ào)雷格(gé)、古(gǔ)龙骑士克里斯托弗(fú)、红狮子骑(qí)士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人(rén)。

失(shī)乡骑士英格威尔、失(shī)乡骑士(shì)奥雷格、古(gǔ)龙骑士克里斯托(tuō)弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头(tóu)骑士露提尔、黑刀(dāo)狄希(xī)、黑焰习武(wǔ)修士亚蒙、大(dà)盾士兵、腐烂长(zhǎng)生者(zhě)、尖牙(yá)小恶魔、骸骨民兵(bīng)、骸骨(gǔ)山贼、拉(lā)塔恩士兵、法(fǎ)姆·亚兹拉的(de)兽人、战场(chǎng)魔法师、调香(xiāng)师托(tuō)莉夏、灵庙(miào)士兵、涅斐(fěi)丽•露(lù)的傀(guī)儡、深眠之箭的傀儡、石粉者的(de)傀儡、指头女巫的(de)傀儡、壶男的傀(guī)儡、特攻先锋(fēng)群、人偶士兵、鸟(niǎo)身人偶士兵(bīng)、恶兵、白金之子、腐(fǔ)败眷属、堕落调香师(shī)卡(kǎ)尔(ěr)曼、火炎习武修(xiū)士、罗德尔士兵、猎犬(quǎn)骑士(shì)弗罗、恶兆猎人罗洛(luò)、圣(shèng)树士兵、带翼混(hùn)种、结晶人(rén)、辉石魔法师、双贤魔(mó)法师、泥人、黑夜女(nǚ)巫(wū)与(yǔ)剑士(shì)的傀儡、操弓士(shì)兵、小米兰达、腐败野狗、离群(qún)野狼(láng)、大(dà)老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰(yīng)、亚(yà)人集团、灵魂水母、祖灵之(zhī)民、神谕众使者、葛瑞克士(shì)兵、随从(cóng)、雷亚卢卡利亚士兵、徘(pái)徊权贵(guì)、流浪民族、白金之子勒(lēi)缇娜、权贵魔法师、风(fēng)暴(bào)鹰汀(tīng)涅。

《艾尔登(dēng)法环》全骨灰数据一(yī)览

骨灰是推图的好伙伴,能给予(yǔ)玩家相当(dāng)的帮助(zhù),基(jī)本上大多(duō)数骨灰是(shì)吸引敌人火力,少(shǎo)部分具备一定输出能(néng)力,也(yě)有某(mǒu)些超模(mó)的骨(gǔ)灰(huī)(比如仿(fǎng)身泪滴(dī)),虽然超模的很厉害,通(tōng)关很轻松,但(dàn)是(shì)玩游戏的(de)话还是尽可能体验游戏比较重要(yào),所以(yǐ)在这(zhè)里写一点关于全骨灰的(de)讨论(列一些数据)。

骨灰们造(zào)成和承受的伤害都会减少(攻(gōng)击基本可以对应一(yī)周目怪物更高(gāo)加成值(zhí)的25%-35%,承受伤害则减(jiǎn)少50%,免疫除(chú)骤死(sǐ)外的异常状态【褪色(sè)者模板的单位(wèi)会吃】,不过无论是(shì)施加(jiā)还(hái)是受到的特殊伤害都并(bìng)不会因此降(jiàng)低)

对骨灰们(men)来说,他(tā)们(men)所(suǒ)有(yǒu)招式(shì)的失(shī)衡值(zhí)都固定为1(因(yīn)此骨灰(huī)是(shì)几乎打不出失衡的)

骨(gǔ)灰里有(yǒu)一些是红眼的,他们不会跟随玩家(jiā),召唤后会尝(cháng)试攻击附近的敌(dí)人,立即发(fā)动(dòng)攻击且死(sǐ)战不退

一部分骨灰的(de)描(miáo)述里有在远方出现的字样(yàng),不过在(zài)每个(gè)召唤(huàn)点(diǎn)都是固(gù)定位置(zhì)的(找到他们)

对(duì)敌人使用咒血(xuè)壶可(kě)以提(tí)高骨灰的攻击欲(yù)望(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙格的(de)大卢恩会对骨灰有(yǒu)增益

蒙(méng)格的大卢恩:使得周围有目标陷入出(chū)血状态时召唤(huàn)灵造成的(de)伤害提(tí)高30%,召唤灵击(jī)杀敌(dí)人恢复60+5%更大生命值(zhí)的(de)血量

各种(zhǒng)范围buff对骨灰(huī)都有效,但是恢(huī)复(fù)祷告对他(tā)们的回复(fù)力基本上会进一步降低(dī)

下面是骨灰数据(jù)的介绍:

【失乡骑(qí)士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类精英与低常(cháng)韧(rèn)性(xìng)boss压制力更(gèng)强(精英敌人,例(lì)如斗士、尊腐骑士(shì)之类的会被压得起不了(le)身),蒙(méng)流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥雷格】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力(lì)、火、圣),失衡(héng)值65,对(duì)小型敌人压制力更(gèng)强(qiáng),拉仇恨(hèn)能(néng)力相(xiāng)对英格威尔更高(gāo),边境(jìng)英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【古(gǔ)龙骑士克(kè)里斯托弗(fú)】

108耗(hào)蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命(mìng)值8876攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电,耐魔力、火焰(yàn)与圣),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌(pái)抵抗力(lì)70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架(jià)盾,能够格挡大(dà)量(liàng)伤害,吸引仇恨能力也不(bù)错(cuò),尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火(huǒ),耐(nài)魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰,会使用战吼(也会回应(yīng)玩家的战吼),远程压制能力很强(qiáng),但(dàn)是近战能(néng)力乏善可陈,失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下(xià)墓地击败(bài)boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为(wèi)自身3.67倍(bèi),普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家(jiā),特点是继(jì)承伤害较高,诺克隆(lóng)恩雾门后(hòu)宝(bǎo)箱拾取

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱(ruò)火),失衡(héng)值65,战斗属性很差的骨(gǔ)灰,但是(shì)会给周围友军上大(dà)幅度火抗的buff,也(yě)会给敌人上腐(fǔ)败(bài),圣树祈祷室直走跳过一个台子到室(shì)内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击(jī)),失衡值(zhí)65,火(huǒ)免的(de)骨灰…蛇人教(jiào)堂(táng)处获(huò)得(dé)(大蛇传送门(mén)前)

【无头骑士(shì)露(lù)提尔】

104耗蓝(lán),+10情况下生命值5110,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与(yǔ)火),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架(jià)盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨(gǔ)灰(huī)稍高,会(huì)不(bù)断瞬移(yí)闪避(导致无法拉(lā)仇(chóu)恨),灵(líng)庙(miào)原野地下(xià)墓地(dì)击败boss获(huò)得

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害敌人,输出非常高,自己喜欢拉扯,很难有效吸引(yǐn)仇恨,如果使用者(zhě)不(bù)太熟练(liàn)拉扯会吃苦,击杀月光祭坛(tán)刀(dāo)之首获得

【黑焰习武修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式(shì)百分(fēn)比(bǐ)灼(zhuó)烧(shāo)敌人生命值,站桩输(shū)出(chū)的情况(kuàng)下常态高周目全骨灰更(gèng)高(黑刀有(yǒu)时候(hòu)会发呆,这个问题有点严重,但是黑焰习武修士自己受伤(shāng)率(lǜ)也更高),击杀通(tōng)往(wǎng)圣(shèng)树(shù)密道离群仿(fǎng)身泪滴(dī)获(huò)得

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)2674,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击(jī)),失衡值30,盾牌格挡率很(hěn)高,基础精力160/盾牌抵抗(kàng)力(lì)90,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大(dà)范(fàn)围(wéi)伤(shāng)害,尤其是属性伤害,诺克(kè)隆恩拾取(qǔ)

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