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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技(jì)能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能入魔(mó),被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技(jì)能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能放(fàng)龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo),被动技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符(fú),被动技(jì)能状若封魔(mó);女儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各(gè)门派(pài)万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使(shǐ)用技能的(de)选择。)

每个单位(wèi)承伤要(yào)比普(pǔ)攻(gōng)高(gāo)出不少(我认(rèn)为至(zhì)少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本(běn)与使(shǐ)用条件都比泼天要(yào)高,还(hái)是需要一定的(de)气血基(jī)础,使用后还(hái)要休息(xī)一(yī)回鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到(dào)物理一速时(shí),给自己提供(gōng)更高的生存)

这个(gè)技能与(yǔ)上上个(gè)版(bǎn)本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经(jīng)脉上取消(xiāo)了这一条,加到(dào)了万象技能上了

技能选择(zé):待(dài)定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值(zhí)得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白(bái)字属性,就好像门(mén)派法宝(bǎo)那样,如果四象没有(yǒu)明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要(yào)推进的(de)时候(hòu)使用。

我认为这个技(jì)能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉(mài)配合使用

技(jì)能(néng)选择(zé):更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方5个单(dān)位。(这是一(yī)个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个目(mù)标(biāo),冷月清秋也只能(néng)在满月(yuè)状态下使用,相(xiāng)当(dāng)于在满月(yuè)状态月(yuè)影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比(bǐ)较值得使(shǐ)用的,当然最(zuì)后也(yě)要(yào)看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便(biàn)是(shì)封月(yuè)宫,也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以(yǐ)作(zuò)为破血(xuè)的平替技(jì)能,如(rú)果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终(zhōng)还是(shì)要(yào)看技能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)自身能(néng)有较高的暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使用增加(jiā)额外的伤害,如果(guǒ)击败目标(biāo)召唤分(fēn)身,分身也是(shì)鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救会(huì)立即出手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主动技能(néng)的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常多这样的玩家(jiā))可以选择主动(dòng)技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是扣除(chú)的(de)蓝量(liàng)比破碎(suì)要低(dī))

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都(dōu)知道(dào)辅助封(fēng)系防(fáng)御(yù)都(dōu)比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合(hé)打中(zhōng)后期的(de)运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法术伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的(de)一个凤舞(wǔ),那就是增加了(le)2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被(bèi)动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用(yòng)面。如(rú)果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队(duì)伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出(chū)能力

不过这(zhè)个技能只是给(gěi)目标(biāo)少量(liàng)的法(fǎ)术(shù)伤害(hài)结(jié)果,所以其实(shí)这个也是浪费了(le)魔王自(zì)身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说(shuō),是先祖流(liú)魔(mó)王的(de)福音

不过当(dāng)前版本魔王印(yìn)记(jì)流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增(zēng)加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是(shì)很长时间的法术(shù)六道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可(kě)以选择被(bèi)动(dòng)技(jì)能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而(ér)更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的(de)补偿,但(dàn)是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀(shā)可是没(méi)有溅射的

技(jì)能选择:被动(dòng)技(jì)能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存(cún)也很重要,有生存(cún)才(cái)有怒(nù),有怒才能(néng)一梦。

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