太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了

暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节(jié),可(kě)能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让我用一(yī)个词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点在(zài)于(yú),这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的(de)人口和越高等(děng)级的人口会(huì)产生更高的(de)经济收(shōu)入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)用来维持、建造(zào)和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活物资(需要在(zài)附近(jìn)建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了"《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解(jiě)析">

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了(le)所有的物资需(xū)求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等(děng)等(děng),所以需要完(wán)成的是一个整体的(de)人口和(hé)居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属于(yú)一个“水多(duō)了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面八(bā)方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等(děng)等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是(shì)体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可(kě)以在居民(mín)住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模(mó)式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方(fāng)在(zài)于这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来(lái)到(dào)了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳工(gōng),暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需求也就较大(dà)的变化,比如(rú)劳工的食物需(xū)求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明(míng)显的(de)资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力(lì)还是相(xiāng)当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的(de)老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是(shì)艺(yì)术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临(lín)时(shí)事(shì)件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观(guān)。不过(guò)需要(yào)先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是(shì)特(tè)殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩(wán)过,不过目前的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了(le),后(hòu)期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产(chǎn)出还(hái)是工(gōng)农(nóng)需(xū)求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的(de)问题(tí)就是需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类似的(de)问题,也(yě)就是本(běn)作的(de)自(zì)动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够(gòu),中后(hòu)期点起来太(tài)麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各(gè)自的(de)领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的(de)游(yóu)戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期(qī)都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列(liè)那(nà)些比(bǐ)较(jiào)老的经(jīng)典(diǎn)游(yóu)戏(xì)十(shí)分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的(de)其实是油画风格的(de)游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于(yú)《城市天际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好(hǎo)的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

如(rú)果(guǒ)觉得本站所整理(lǐ)的(de)游戏内容很不(bù)错(cuò)的话,欢迎点击下(xià)方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了

评论

5+2=