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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元(yuán)素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是(shì)原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统(tǒng)的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图(tú)流(liú)

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附着的(de)敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害(hài),直(zhí)到(dào)头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换(huàn)元(yuán)素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方)=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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