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三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各(gè)种需求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过(guò)如果让(ràng)我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在(zài)于(yú),这(zhè)款游戏(xì)中金(jīn)钱(qián)收(shōu)入也来自于(yú)人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋(fù),越多(duō)的(de)人口和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造和(hé)升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更多和更(gèng)高级的工作人口,但更(gèng)高级的(de)工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以经济作物而(ér)不(bù)是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得(dé)更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不(bù)是上(shàng)位替(tì)代,而是分工(gōng)共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工(gōng)人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的(de)人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配(pèi)套对(duì)应(yīng)的(de)娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容第二季(jì)度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田(tián))、狮(shī)子大地(dì)(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流(liú)生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每(měi)一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来(lái)到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的(de)热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于(yú)本体而(ér)言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化(huà),比(bǐ)如(rú)劳工的食物(wù)需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的(de)趋势(shì),在预(yù)设剧(jù)本中可(kě)供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的(de)老(lǎo)玩家(jiā)都(dōu)知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富(fù)到(dào)可以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过(guò)游(yóu)戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的(de)售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本单价(jià)上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求(qiú)的货物(wù),可(kě)以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成规(guī)模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费比较高(gāo)的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的话,特(tè)色除(chú)了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧(jù)本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对(duì)而言(yán)劳工的产出(chū)解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程(chéng)度不(bù)够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不(bù)同于4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对(三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容duì)手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观(guān)画(huà)面确(què)实(shí)好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列(liè)那(nà)些比(bǐ)较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的(de)其(qí)实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的(de)老玩(wán)家(jiā)而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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