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晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之(zhī)大(dà),对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但(dàn)高得(dé)不(bù)算多(duō)。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益(yì)对比

镜流作为(wèi)一个输(shū)出角色(sè),所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个(gè)循环的(de)总伤(shāng)害

③引入速(sù)度和(hé)行(xíng)动次(cì)数,计算这个循(xún)环(huán)所经(jīng)过的(de)总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动值,得(dé)出平均每经过1行(xíng)动(dòng)值造(zào)成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

本次对(duì)比(bǐ)使用0魂的(de)镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级都(dōu)做了计算(suàn)。

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无(wú)可(kě)取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发(fā),所以这里(lǐ)按(àn)3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓心只算了(le)之一(yī)段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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