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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的(de)技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,技能共用一(yī)个按键的(de)设(shè)计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示lass="6c0d-5886-fadf-6e10 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/d3f5b87813786ce183011579a5fb5f17.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏">

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤害收入的(de)差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本(běn)和女王本的女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻(dòng)技能(néng)导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会(huì)经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻(xiè),cd期(qī)间(jiān)穿插其他(tā)技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前(qián)最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图(tú)升(shēng)级(jí)基(jī)本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的(de)所有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官(guān)方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压(yā)货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔(mó)剑, 但(dàn)是(shì)没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量(liàng)是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时(shí)间被无限(xiàn)放大(dà)。

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六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还(hái)时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的(de),动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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