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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂(hún)骨(gǔ)的活(huó)动副本(bě圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式n)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机(jī)制是(shì)最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

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1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计(jì),打(dǎ)不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不(bù)是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的(de)提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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