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咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉

咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生(shēng)了许多(duō)爆火的(de)大作,相当一部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五(wǔ)六(liù)年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原(yuán)因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了(le)8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收(shōu)获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体(tǐ)量和质(zhì)量(liàng)的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结合了太空探索(suǒ)与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙(xù)事为驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将为了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏(xì)光(guāng)听名字多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着(zhe)头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉就是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀(shā),在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处(chù)污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是(shì)其他游戏难(nán)以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的(de)主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头部带电这(zhè)一(yī)特性,可(kě)以使其接触(chù)到(dào)的场(chǎng)景(jǐng)物体(tǐ)通电(diàn),从(cóng)而产生开或(huò)关两种状态(tài),以此形(xíng)成(chéng)过关的(de)道路。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非任天堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起承转合(hé),使得(dé)整个(gè)流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原(yuán)了(le)那时候的味道。

在大(dà)块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多(duō)变(biàn)的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内(nèi)容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的(de)素质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了(le)上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可能许(xǔ)多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商(shāng),正(zhèng)是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡(kǎ咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉)比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确(què)实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上(shàng)适(shì)配了横屏(píng),还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度(dù),要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了(le)简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以及系列不(bù)变的味道(dào),赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的合作招式以及(jí)全新的自定(dìng)义生(shēng)存(cún)模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了(le)游(yóu)戏的可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之(zhī)而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列加料外还加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的(de)游戏(xì),因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也(yě)导致这(zhè)款游戏(xì)即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文(wén)字(zì)外,其他都(dōu)是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例(lì),都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的(de)塔将会(huì)受到(dào)重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方(fāng)块(kuài)堆叠的过程中左右保持(chí)平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不(bù)会(huì)导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数量的方块搭(dā)建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的(de)平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外(wài),还支(zhī)持(chí)最多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会(huì)中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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