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国民党任公是指谁,任公指的是什么

国民党任公是指谁,任公指的是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万(wàn)字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为(wèi)武装力(lì)量或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于(yú)人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高(gāo)的(de)经济收入。工作类(lèi)型(xíng)的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(huà)(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需(xū)要的(de)生活(huó)物资(需(xū)要(yào)在(zài)附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的(de)“自(zì)然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是(shì)分工共存的(de)关系(xì)——比如各(gè)种种(zhǒng)植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需要完成(chéng)的(de)是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成一个(gè)均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的状态(tài),来避(bì)免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与态(tài)度(dù)的重要展现环(huán)节(jié),因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持(chí),这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带来的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自(zì)己的(de)喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四(sì)季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的路(lù)线(xiàn),但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民国民党任公是指谁,任公指的是什么的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种(zhǒng)东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税了(le),收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相(xiāng)当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相(xiāng)当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以额(é)外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑(hēi)市物(wù)品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的(de)价格从(cóng)旧世界(jiè)的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市(shì)货(huò)物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本(běn)任务(wù)也(yě)是以围(wéi)绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不(bù)过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就(ji国民党任公是指谁,任公指的是什么ù)是艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也需要(yào)大(dà)量(liàng)的(de)工农。这(zhè)样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和(hé)本体类似的(de)问(wèn)题,也就(jiù)是(shì)本(běn)作(zuò)的自动化(huà)和模(mó)块化程度不够(gòu),中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那(nà)些(xiē)比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十(shí)分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实(shí)是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆(bào)表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城(chéng)市(shì)布(bù)局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方(fāng)面(miàn)也(yě)有着更丰(fēng)富(fù)的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故(gù)事(shì)剧本(běn)可以(yǐ)起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一(yī)下年(nián)4季票带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验(yàn)。

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